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4006-900-901

用娛樂化營銷創新帶動業務增長

參加對象:企業創始人、營銷高管、產品高管、品牌高管等
課程費用:電話咨詢
授課(ke)天(tian)數:2天
授課形式:內訓
聯(lian)系(xi)電話:4006-900-901 / (小威)

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課程背景  COURSE BACKGROUND

德魯克(ke)說過(guo),企(qi)業(ye)的基本職能有兩個:營(ying)(ying)銷(xiao)與(yu)創(chuang)新。事實上,營(ying)(ying)銷(xiao)與(yu)創(chuang)新是無法(fa)分開的同一件事,沒有創(chuang)新的營(ying)(ying)銷(xiao)是很難帶(dai)動業(ye)務增長的。

營銷(xiao)與創新(xin)本身就應該是(shi)企(qi)業戰略的出發點,而不是(shi)營銷(xiao)和產品等業務部門才(cai)考慮的事。

商業(ye)競爭愈發激烈的(de)當下,很(hen)多企業(ye)面臨“創(chuang)新找死,不創(chuang)新等死”的(de)局面,破解創(chuang)新之道必須從(cong)用戶需(xu)求(qiu)的(de)探索出發,從(cong)發現新需(xu)求(qiu)中找到創(chuang)新方向。

Z時代(dai)成為(wei)消(xiao)費主力,興趣消(xiao)費大行其道(dao)的當下(xia),洞察用(yong)戶(hu)的娛(yu)樂性需求(qiu),滿足(zu)用(yong)戶(hu)的娛(yu)樂性需求(qiu),已(yi)經成為(wei)消(xiao)費創新的機會點。

美國企(qi)業(ye)(ye)管理專(zhuan)家斯科特麥克凱(kai)恩有一(yi)(yi)個著(zhu)名(ming)的(de)觀點(dian):一(yi)(yi)切行(xing)業(ye)(ye)都(dou)是娛樂(le)業(ye)(ye)。用娛樂(le)化(hua)思維,所(suo)有生意都(dou)值得重做一(yi)(yi)遍(bian),已(yi)成(cheng)為(wei)商業(ye)(ye)創新的(de)重要方(fang)向。

創(chuang)新才是(shi)商業增長(chang)的第(di)一驅動(dong)力,學會(hui)娛樂化創(chuang)新,帶動(dong)你(ni)的業務增長(chang)!

課程收益  PROGRAM BENEFITS

● 幫助學員深度拆解Z時代(dai)的消費(fei)需(xu)求(qiu)特(te)征,通過需(xu)求(qiu)升(sheng)級發現(xian)消費(fei)升(sheng)級的創新路徑;

● 通過(guo)用(yong)戶需(xu)求的八(ba)卦(gua)模型和用(yong)戶麻(ma)煩(fan)畫布等工具,幫助企業找到創(chuang)新營銷(xiao)創(chuang)新和產品創(chuang)新的機會點;

● 樹立營(ying)銷(xiao)內容化(hua)內容娛(yu)樂(le)化(hua)的意識,指導(dao)營(ying)銷(xiao)人(ren)員通(tong)過營(ying)銷(xiao)內容化(hua)、內容娛(yu)樂(le)化(hua)提高獲客效率;

● 幫助企業(ye)的(de)(de)營銷人(ren)員(yuan)掌握(wo)營銷內(nei)容化內(nei)容娛樂化的(de)(de)具體方法,提(ti)高內(nei)容營銷的(de)(de)轉化率,以(yi)更少的(de)(de)營銷的(de)(de)投入帶(dai)來更大的(de)(de)業(ye)績(ji)提(ti)升。

課程大綱  COURSE OUTLINE

思考:什么是娛樂經濟?

1)娛(yu)樂是一種(zhong)商業價值

2)古今(jin)娛樂的形式(shi)和本質

3)娛樂是一種美好生(sheng)活(huo)追求(qiu)

4)什么是娛樂和(he)娛樂化(hua)創新?

第一(yi)講:懂創(chuang)新——刷新商(shang)業創(chuang)新模式(分(fen)利結構)

導入:企業創新與發展矛盾認知

1)企(qi)業(ye)的基本職責:創(chuang)新與營銷

2)創(chuang)新難題:創(chuang)新找死不創(chuang)新等(deng)死

3)創新不等于增長:創新失敗(bai)原因洞(dong)察

4)事(shi)業新解:業績和業障

案例:一個紅酒的創新啟示

一(yi)、商業(ye)要解決的(de)三大(da)問題(ti)

問題(ti)一(yi):供求信息不對(dui)稱(cheng)

問題二:供求關系(xi)不平衡

問題三:信用關系(xi)不對等

總結:世界上(shang)只有只有三(san)種生意——賣(mai)信息(xi)、賣(mai)產品(pin)、賣(mai)信用

模(mo)式:商業模式的三方交(jiao)易結構(gou)

二、新(xin)商業的機會

1. 熊彼特創新五要點(dian)

2. 三大創新方向

方向1:供(gong)給側創新(xin)

方(fang)向2:需求側(ce)創新

方(fang)向3:連接(jie)端創新

案例分析(xi):小熊電器創新(xin)案例、盲盒的創新(xin)案例、抖音的創新(xin)案例

3. 新商(shang)業模式三角(jiao)形

模型:新商業模(mo)式運轉模(mo)型(xing)


第二講:挖需(xu)求(qiu)——發現(xian)商業(ye)新需(xu)求(qiu)

導入(ru):新(xin)商(shang)業模(mo)式核(he)心(xin)(創(chuang)新(xin)驅動)——需求

工(gong)具:娛樂化(hua)創(chuang)新羅盤(pan)

引入:潮玩和(he)泛娛樂——用(yong)戶為(wei)快樂買(mai)單

案例(li):泡泡瑪特市值千億的秘(mi)密

案例:游戲劇本殺火爆的背后

案例:網(wang)紅(hong)店成功(gong)的邏輯

一、中國的(de)消費(fei)分級與創新方向(xiang)

1. 借鑒:日(ri)本的第(di)四消費(fei)時代(dai)

2. 現象:中國人(ren)的幸(xing)福拐點

3. 趨勢:中國(guo)的消費分級時代

4. 消(xiao)費(fei)升級:從消(xiao)費(fei)者到創(chuang)費(fei)者

4. 新要求:給用戶一個(ge)全(quan)新的(de)購買理由(you)

互(hu)動(dong)練習:你(ni)的(de)(de)目標用戶(hu)的(de)(de)消費層級

二、回歸用戶需求本(ben)質做商業創(chuang)新

互動導入(ru):一個人性假設(善(shan)或惡(e),利(li)或樂)

1. 兩(liang)種用戶需(xu)求:二分法模型

互動推理:從娛樂消費推到用戶購買動機和購買理由

2. 好賣(mai)定律(lv)(lv)一:實用性需求定律(lv)(lv)

3. 好(hao)賣(mai)定(ding)律二(er):娛樂性需求定(ding)律

模型:用戶娛(yu)樂性(xing)需求八卦模型

模型:用戶麻(ma)煩地圖

四、感官娛(yu)樂和精神娛(yu)樂驅動商(shang)業(ye)創新

案例:花西子(zi)的創新(xin)

工(gong)具:用(yong)戶需(xu)求畫(hua)布

方法:用戶需求滿足定律


第(di)三(san)講:創產品——爆(bao)款產品(pin)創新(xin)進化論

一、從(cong)需求升(sheng)級到(dao)消費升(sheng)級

1. 消(xiao)費升(sheng)級(ji)階梯:消(xiao)費升(sheng)級(ji)就是需求升(sheng)級(ji)

2. 創費者(zhe)的消費特征

案例分析:戴森吹風機(ji)和其他吹風機(ji)

二(er)、產品(pin)進化論——工具、玩具和道(dao)具

1. 什么是(shi)工具?——代步(bu)車

2. 什么是玩具?——甲殼(ke)蟲

3. 什么是道(dao)具?——勞斯(si)萊(lai)斯(si)

三、產品進化(hua)論的(de)價值(zhi)

1. 產(chan)品分級:用(yong)不同產(chan)品滿足不同用(yong)戶

2. 創(chuang)新方向:檢驗產(chan)品所處發展階段,明(ming)確產(chan)品創(chuang)新方向

3. 創新方法:掌(zhang)握不(bu)同階段(duan)的產(chan)品創新方法

4. 創新增長:通過產品創新獲得更高附(fu)加(jia)值與(yu)市(shi)場增長

消費升級時代(dai)的產品價值公式:產品(pin)價值=實用價值X娛樂化(hua)價值

產品創(chuang)新(xin)工具(ju):產品(pin)價值畫布


第(di)四講:促升(sheng)級(ji)——產品進化方法論(lun)的創新(xin)方法

一、做一個好用戶離不開的工(gong)具型產品(pin)

特點(dian):功能獨(du)特性(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)、不可替代性(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)、領(ling)導創(chuang)新性(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)、使用(yong)安(an)全性(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)、操作便利性(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)、快速(su)高效(xiao)性(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)、低耗(hao)環保性(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)、穩定耐(nai)用(yong)性(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)、設計(ji)精巧性(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)、生產(chan)娛(yu)樂性(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)

案例分享:光刻機、活扳手

現場(chang)實踐:幫(bang)助自(zi)己(ji)的產品成為一個好工具

二、做(zuo)一(yi)個人見人愛的(de)玩具型產(chan)品

1. 產品趣(qu)味化

——產(chan)品(pin)(pin)(pin)顏色、產(chan)品(pin)(pin)(pin)形狀(zhuang)、產(chan)品(pin)(pin)(pin)氣味(wei)、產(chan)品(pin)(pin)(pin)味(wei)道、產(chan)品(pin)(pin)(pin)聲音、產(chan)品(pin)(pin)(pin)外包裝(zhuang)、產(chan)品(pin)(pin)(pin)名字(主題)、產(chan)品(pin)(pin)(pin)服務(wu)、產(chan)品(pin)(pin)(pin)功(gong)能

2. 產品人格(ge)化

案例分享:樹葉溫度(du)計等

現場(chang)實踐:幫助自(zi)己的產品成為一(yi)個好玩具(ju)

三、做一個(ge)用戶夢想擁(yong)有(you)的(de)道具型產品

1. 升級產(chan)品娛樂化

1)感官(guan):更稀缺、更特殊、更文化(hua)、更藝術

2)功能:更(geng)高、更(geng)快、更(geng)強

3)主題:產(chan)品主題哲學化

2. 為(wei)你的產(chan)品確定一(yi)個人設

3. 為你的產品講一個感(gan)人的故(gu)事

4. 產品品牌(pai)化品牌(pai)IP

案例分享:賓利汽車(che)等

現場實(shi)踐:幫助自己的產品成(cheng)為一個用戶夢(meng)想(xiang)的道(dao)具

四、打造(zao)極致體驗(yan)的服務

1. 服務的(de)玩具化

2. 服務的游戲化

3. 服務的戲劇化(hua)

新(xin)解:用戶(hu)滿(man)意(yi)度

方式:用(yong)極致體驗打造(zao)品牌溢價

五、組合創新

創新方法(fa)論:舊要素(su)新組合

1. 組(zu)合創新兩步驟:要素拆解(jie)、重新組(zu)合

2. 組(zu)合創新(xin)的方法:供(gong)需連組(zu)合法

3. 創新的難點:PMF產品(pin)-市場(chang)匹(pi)配(Product-Market Fit

新解(jie):產品的用(yong)戶(hu)滿意(yi)度

4. 把握心理溢(yi)價獲得品(pin)牌(pai)溢(yi)價

組合創新案例

1)MP3(Ipod+移動電話(Mobile phone+互聯網(Internet)=Iphone

2)無人機+攝(she)像頭=大疆無人(ren)機

3)書店+休閑購物+餐飲=蔦屋書店

4)文創(chuang)+餐(can)廳=文和友(you)

第五講:做內容——商業的內容戰略(lve)創新(xin)

一、新(xin)媒體時代的(de)營銷痛點及解決思路

1. 三大(da)營銷痛點:用戶討厭(yan)廣告、注意力稀缺、太理性

2. 解決方(fang)法:營銷內(nei)容化、內(nei)容娛樂化、商業的娛樂化創新

二、營銷內容化內容娛樂化的方法

1. 用戶對內(nei)容的三大需求(qiu):好(hao)細心、歸屬(shu)感、優(you)越感的需求(qiu)

2. 用戶(hu)對內容需(xu)求的兩大(da)特性:用戶(hu)需(xu)要(yao)實用的內容、用戶(hu)需(xu)要(yao)娛樂的內容

3. 三種內容模(mo)板:滿(man)足用戶的做法

模(mo)板1:滿(man)足求知欲的(de)干貨內容(rong)

模板2:滿(man)足歸屬感(gan)的內(nei)容

模(mo)板3:滿足優越感的內(nei)容

4. 娛(yu)樂(le)化思維下的內容價值的八大配(pei)方

八大(da)特(te)性:趣味性、主題(ti)性、藝術性、情(qing)感性、故事性、社交性、流行(xing)性、品牌性

5. 內容(rong)產品(pin)的價值畫布(bu)

1)商業的(de)虛擬化趨勢

2)內(nei)容戰略(lve)就是(shi)競爭戰略(lve)

3)用娛樂化(hua)創新帶來意義(yi)驅動

新渠道下的新營銷:建立你的內(nei)容(rong)營銷閉環

1. 內容營銷閉環三(san)步驟

步(bu)驟1:官方傳(chuan)播

步驟2:電(dian)商(shang)銷售(shou)

步驟3:公關營銷

案例:約會體(ti)驗師為什么那么火?

2. 內容營(ying)銷(xiao)的價值交換模型

3. 搭(da)建你的(de)營銷(xiao)滑(hua)梯

4. 警惕掉(diao)入實用(yong)性需(xu)求陷阱

我們的服務  OUR SERVICES
服務流程

業務范疇
量身定制(zhi)化(hua)的經典內訓課(ke)程
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勞動法
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行政商務
財務管理
研發管理
生產管理
物流管理
采購管理
職業素養
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獨具(ju)特色的系(xi)統解決方(fang)案
人力資源
勞動法
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